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le hack

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MDProz
Re: Les mises à jour des jeux et atmosphere ?
Ce sont des jeux legit dits officiels donc si tu es certain d’avoir laissé ta sysNAND clean sans avoir utilisé de hack dessus, tu peux la démarrer normalement et procéder à l’installation des mises à jour et DLC achètés. Si tu as un doute ou que tu n’es pas certain, alors ce sera un risque.

Pour les aspects d’installations de DLC ou update pour les backups de jeu sur l’emuNAND, il s’installe comme un NSP via DBI.

Le hack s’utilise sur l’emuNAND strictement pour laisser la sysNAND propre de toute modification underground.

La sysNAND est la NAND système sur la console et l’emuNAND est la NAND système sur la SD. Les deux sont déliées. Ainsi, les données underground ne transitent que sur l’emuNAND.

Maintenant si tu n’es pas certain d’avoir laissé ta sysNAND clean, ce sera un risque de ban. Personne ne peut confirmer réellement ce que la télémétrie envoie en termes de données sur les serveurs de Nintendo. Ce qui modifie la NAND, ce sont l’installation de NSP, certains hormebrews comme celui que tu utilises, RetroArch et le mode autoRCM.

Hacker sa console, c’est aussi se priver du online comme cela est répété depuis. Être certain d’encourir aucun risque serait présomptueux car une erreur est si vite arrivée bien que des solutions existent pour s’en prémunir.
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MDProz
Re: Mettre une Wii en mode usine
D’où mon conseil plus haut. Et pourquoi avoir formaté alors qu’ils suffisait d’enlever le hack. Ça fait longtemps que je n’ai pas mis le nez dedans mais il me semblait que la manipulation ne touchait pas aux données de la console sauf erreur.

Je passe en résolu.
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MDProz
Re: Comment jouer aux jeux avec une emuMMC ?
Pas compris la fin de ton post.

Pour le côté pratique, ce n’est pas si compliqué ni contraignant non plus et c’est déjà bien que les développeurs proposent une solution de hack. La faille à disposition est celle ci et il n’y en aura pas d’autre.

Et pour terminer, je ne vois pas pourquoi tu éteins la console « tout le temps » si c’est le cas. Le mode veille de la console a été étudié pour cela. Chacun fait comme il le souhaite cela dit.
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MDProz
Re: Comment jouer aux jeux avec une emuMMC ?
Si tu éteins ta console, il faut relancer le hack avec le processus du mode RCM pour injecter le bin. Cette indication est dans le tutoriel. Ce n'est pas un hack permanent.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.0 (et <)
La sauvegarde de NAND est préconisée et aucune modification n'est à faire dessus. Si tu as juste lancé Atmosphère sans rien faire d'autre, pas grave en soi mais faut la faire. Le hack ne doit être utilisé que sur l'emuNAND, ceci est un conseil à suivre et il te faut donc la créer.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.0 (et <)
En relisant tes posts précédents, tu avais réussi sur l’emuNAND et tu avais le message sur sysNAND d’où mon interrogation. Vraiment bizarre ton problème. Daybreak fonctionne donc je ne vois pas d’où viendrait le problème.

Et faire l’opération avec Haku33 ne va pas servir à grand chose non plus car il s’agit d’installer le driver exFat sur la console. Si tu décides d’utiliser Haku33 pour réinitialiser ta console, c’est seulement par précaution dans le cas où tu aurais utilisé ta sysNAND pour le hack et que tu l’aurais modifiée et ainsi laisser des traces dessus. Et cela pour une finalité d’utiliser les serveurs de Nintendo. De plus si tu passes par les serveurs, la mise à jour 16.0.0 sera proposée et bien que le hack soit compatible, je ne préconise pas de mettre à jour pour le moment.

Il faudrait savoir si cela te donne le même message en démarrant ta console sans hack. Ensuite vérifier que cela ne viendrait pas de la SD. Et ensuite refaire un dl du firmware pour retenter le processus sur la sysNAND en ayant ta carte SD en Fat32 pour terminer la démarche sur l’emuNAND.

A voir.
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