Votre recherche :

le hack

Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.0 (et <)
Si tu as mis à jour l’emuNAND, alors oui tu fais la même opération sur sysNAND avec Daybreak. Dans Launch, tu choisis la sysNAND et tu te lances dans la mise à jour.

Pour ce qui concerne le boot pour les autres fois, Hekate reste conseillé pour booter via son menu Launch où tu choisiras l’emuNAND pour utiliser le hack.
Tu peux aussi passer directement par Fusée pour booter sur Atmosphère mais j’ai tendance à conseiller de passer par Hekate.

Pour utiliser sa console normalement, tu la redémarres simplement sans utiliser le processus pour lancer le hack.

SysNAND et emuNAND sont délires. La sysNAND’est la NAND système sur la console et l’emuNAND est la NAND système sur la SD. Les aspects underground (hack) s’utilisent strictement sur l’emuNAND pour laisser ta sysNAND clean. La NAND’est modifiée si tu installes des NSP, si tu utilises le mode auroRCM et certains homebrews. Tu as créé une emuNAND pour protéger ta sysNAND en cas de corruption de données et te prémunir d’un ban. Ne jamais se connecter avec son emuNAND ! D’ailleurs, je ne préconise pas le online à partir du moment où la console est jailbreak. Des éléments complémentaires sont dans la FAQ pour mieux comprendre et des outils existent mais aucune garantie car personne ne peut affirmer ni savoir ce que la télémétrie envoie en termes de données.

Aucune question n’est inutile ;)
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: Question jeu installé sur carte sd
Pas de quoi.

Attention, je n’ai pas confirmé que la carte SD utilisée pour le hack sera safe pour le reste lorsque tu te connecteras sur les serveurs de Nintendo. Comme dit, certains ont été ban ainsi et d’autres non. Mais difficile de savoir ce que les bannis ont réellement fait. Et personne ne sait ni ne peut affirmer ce que la télémétrie envoie en termes de données à Nintendo. C’est un sujet qui peine à s’alimenter de ce côté.

Dans tous les cas, le online, que je ne conseille pas, doit être utilisé en mode normal sans hack et avec une sysNAND clean.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.0 (et <)
Cette mise à jour peut être supprimée
https://gamergen.com/forums/underground ... 35399.html

Ensuite, la dernière version de HOS est compatible au hack. L’essentiel des outils est mis à jour pour cette version. Toutefois, il se peut que des bogues apparaissent d’où le fait de patienter encore un peu mais se lancer ne posera pas de problème grave.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: Question jeu installé sur carte sd
La question du online préconise qu’une fois la console jailbreak, il est à proscrire. Il existe des solutions pour se prémunir du ban mais aucune garantie et les retours sont très différents également.

La 1re préconisation est de créer une emuNAND et de l’utiliser pour les aspects underground. Ne jamais se connecter avec et utiliser des outils en compléments. La seconde est de ne jamais utiliser sa sysNAND pour le hack. Ce qui modifie la NAND est l’installation de NSP, le mode auroRCM et certains homebrews. SysNAND et emuNAND sont déliées.

Dans ce contexte, si tu observes les préconisations et que tu prends toutes les précautions, alors, la console devra booter avec le loader officiel de Nintendo en mode normal sans hack et carte SD retirée (selon certains et d’autres ne le font pas) pour aller sur le online.

Lorsque tu vas booter sur l’emuNAND, tu vas utiliser le loader de Hekate et tu vas choisir un mode Launch (sysNAND-CFW/emuNAND-CFW/stock). Pour le hack, comme dit, ce sera le mode emuNAND-CFW. Attention le mode Stock est un boot sans hack mais va utiliser le loader de Hekate donc pas celui de Nintendo. Et celui de la sysNAND, te servira pour effectuer des opérations de dump et autres lorsque nécessaire.

Je ne conseille pas le online avec une console jailbreak mais c’est là, la démarche à faire selon les retours de développeurs et autres.

Pour ce qui concerne les jeux de l’eshop, oui tu pourras toujours faire comme avant. Pour l’histoire de la SD, en posséder une seconde est un choix mais attention, le lecteur de la SD semble fragile donc répéter l’opération de retirer/remettre sa SD pourrait avoir une incidence dans le temps. Toutefois, cela n’est pas une généralité non plus.

Pour le reste, tu as toutes les informations dans ce tutoriel:
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 15.0.1 (et <)
Dans tous les cas, le problème se situe autre part dans ton cas puisque tu le dis toi même, ton lecteur de carte est HS. Et si c’est le cas, la lecture de ta SD est rendue difficile. Au delà de ceci, si tous les éléments sont sur la SD, pas de raison que cela n’aboutisse pas. Le hack est opérationnel jusqu’à HOS 15.0.1, pour le moment, le temps pour SciresM de proposer une mise à niveau pour le firmware 16.0.0.

Et pour avoir davantage d’infos, faudrait-il savoir quel est ce message d’erreur que tu as car rien est précisé dans tes posts. L’autre aspect qui pourrait poser problème est une SD défectueuse ou corrompue.

Pour terminer, le tutoriel est suffisamment détaillé pour orienter dans tel ou tel cas. La FAQ est là pour cela et cela passe par sa lecture.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 15.0.1 (et <)
Le mieux serait de patienter le temps que SciresM propose une mise à niveau de son CFW et que d’autres développeurs fassent de même avec leurs outils. L’erreur que tu as est normale puisque HOS 16.0.0 nécessite une mise à jour de ce qui est dit juste avant.

Maintenant, tu peux aussi te lancer dans une restauration de NAND si tu en avais faites une au préalable puis booter tout le temps avec Hekate pour lancer le CFW en attendant sa mise à jour. Le fait de passer par Hekate évitera la vérification des eFuses. Et si la version de ta NAND est basse, il faudra mettre à jour vers HOS15.0.1 à l’issu de ta restauration. Tu ne devras pas booter ta console en mode normal sans hack sinon tu auras une erreur d’eFuse et autre. Tu peux utiliser NXNANDManager pour restaurer ta NAND et les boot0/1 ou un autre outil tiers via PC.

La mise à niveau de Atmosphère ne devrait pas tarder mais SciresM procède à des vérifications avant de la proposer. Puis viendra les autres outils et les sigpatches ensuite.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [RÉSOLU] Installer Atmosphère en gardant SXOS
Non aucun danger. Comme déjà dit, tu peux laisser ta sysNAND dans la version actuelle et ne mettre à jour que ton emuNAND pour profiter. Il suffit de booter via Hekate sur l'emuNAND pour utiliser strictement l'univers du hack et laisser propre ta sysNAND (à savoir ne pas installer de jeux non legit sur la sysNAND, activer le mode autoRCM, ou utiliser certains homebrews). En revanche, ne jamais connecter sa console online en utilisant le loader Hekate qui n'est pas celui de Nintendo. Ce sera un ban pour toutes les raisons évoquées. D'ailleurs, la tendance est d'éviter le online lorsque le hack est opérationnel sur la console !

Si la console vient a démarrer normalement, tu grilleras les eFuses LOTUS du port cartouche car seul le patch NoGC de Hekate empêche cela. Cela rendra le port cartouche inutilisable en mode normal sans hack. Et pour les eFuses de la CM, comme l'emuNAND et la sysNAND sont déliées, il n'y a pas de problème. D'ailleurs tu peux vérifier, dans Hekate, combien le sont. Les infos, dans la FAQ du tutoriel, t'apporteront des éléments complémentaires.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: Installer Atmosphère en gardant SXOS
bestdefensor Wrote:Tout allait bien, jusqu'à l'étape 4. J'ai fait "launch" puis "CFW (emuMMC) et là j'ai eu un message d'erreur "emummc is forced but not enabled", "failed to launch HOS". ça te parle?

EmuMMc non activée. Pourtant précisée dans étape 3.2 car l’étape 4 est pour booter.
Maintenant si tu as décidé de garder ton emuNAND faite avec SX OS, la migration n’a soit pas été faite correctement, soit un élément manque à ton explication.
bestdefensor Wrote:Sur lockpick_RCM je n'ai générer les clés que sur emuMMc et non sur SysMMC. C'était bien ça?

Faudra m’expliquer comment tu as pu générer les clés sur l’emuMMc si tu ne peux booter dessus car non activé !?!
bestdefensor Wrote:Comment faire pour démarrer Atmosphere?

En bootant dessus directement avec le bin Fusée. Ou en passant par Hekate que je conseille.
bestdefensor Wrote:Il faut toujours passer par Tegra et Hekate ou y a t-il un autre moyen?

TegrRCMGui permet d’injecter un fichier bin via PC. Hekate est un custom bootloader qui permet d’autres fonctions au delà de booter.
Un autre moyen pour booter, une fois que la console est éteinte et redémarre implique d’injecter un fichier .bin dit payload pour activer le hack. Il existe, pour cela, le PC, le téléphone, le dongle et le trinket. Il s’agit d’un hack non permanent qui passe par le mode RCM pour booter ensuite.
Voir le sujet